基金会是一个令人愉悦的新城市建筑商全新更新版游戏点评
我喜欢洗澡。您应该洗个澡。但是我可以合理地确定您不想听到我在收音机上听的内容,当我凝视天花板二十分钟时,我在想什么,毛巾是什么颜色,或者我彻底擦洗了腋窝。(如果您这样做,请告诉我,我将立即设置帕特雷恩)。
基础是放纵的。这是关于做自己想做的事情,即建立一个甜美的中世纪经济,而没有太大的阻碍。通过建造面包店和剪羊浸泡在气泡中。
基金会是定居者游戏的更亲密的规模与上帝对城市之类的东西的视野之间的中间房屋:天际线。我们正在谈论低点的公民,但仍然能够“绘画”巨大的图画书,作为住宅,农业或收获热点的巨大图画书。

就主题而言,这是摇摆数量的管理船:零。我们以无害原始和清洁的中世纪方式谈论小麦农场和风车,矿山和市场摊位。在这个常绿的迪斯尼乐园中可能发生的最糟糕的事情是,有人在一个烦恼的地方离开小镇,因为只有足够的浆果可以单独使用浆果和浆果连续第318餐,或者是您很小的皮尤流浪汉的比例教会随着人口膨胀而变得不足。
就像我说的那样,一个可爱的温暖的浴缸。我根本不是对贬低基金会说的。显然,这并不是在眼中杀人,将其指甲深入刺耳的手掌,并敢于在您的血液从桌子上运球和鞋子上拖着,就像现代的方式一样。它的方法 - 它比平淡无奇的人更可爱 - 是让您自由地计划一个城镇,弄清楚经济的运作方式并挑选了很多浆果。

基金会并不是一个困难的游戏,但这也不是一个简单的游戏。它受到许多管理/策略对象的支持,所有这些都收集了建造棚屋和农场的资源,为您的未阐述的城镇居民分配角色并建立贸易路线,但其中许多人却歪曲了,与惯例有所不同。
分区的一个例子 - 我们最熟悉彻底的城市建设者,其中您将特定的地区指定为纯粹用于破碎的通勤者的狭窄房屋,或者是毒厂的工厂或不受限制的消费主义。在这里,这是较小的。那个森林可以被砍伐,该草地可以在这里有房屋,农民可以在这个补丁上种植,也可以在此灌木丛上重新种植树木。
不需要保持有序的事情。您可以在任何地方(陡峭的斜坡除外)建造,而没有真正的限制,也不会为此付出代价(尽管有些景点比其他景点更好,例如农业)。您的城镇不会下地狱,因为您的大多数房屋都聚集在煤矿周围,或者是因为当他需要剃光一两只绵羊时,他的牧羊人漫长而漫长的步行路程。该系统确实具有一些实际的目的,例如确保浆果实际挑选浆果,但主要是为了您自己追求美学完美。“我要我的房子在这里和我的小麦田,因为它看起来不错。”听起来很毫无意义,但实际上这是有意义的。做你想要的。

然后是一种追求系统,您可以选择通过捐赠某些资源的库存来获得普通民间,遥远的教会或同样遥远的国王的青睐。搭配三种不同类型的“ 辉煌”,您可以从新建筑物和升级的单点菜单中挑选。我喂了猫,现在让孩子们上床睡觉了:蜡烛还是浴缸?
像许多基础一样,这并不是一个挑战,而是当您使经济顺利地运行和幻想时,将一些新玩具扔进混合时。我已经洗完头发了,所以也许我会读书的几页。
但是之后!也许您的新庄园房屋或教堂的尖顶的维护费用超出了您的收入,因此您需要摆弄贸易环境并出售一些多余的羊毛或铁。您可以陷入一些这样的短期混乱状态,但是修复程序很简单,至少一旦您填写了当前过于官能的界面。水有点冷了,所以我会跑得更热。

我意识到我所说的关于基金会工作原理的一切听起来都可能非常熟悉,但是在玩它的同时,绝对是一种舒适的体验,但我根本没有自动驾驶。这么多的小东西与规范有些不同。不多,但足以使基金会感受到自己的游戏,而不是其他人的部分。
也很漂亮。我可以带走或离开的辉煌人,但是大量的胖树,郁郁葱葱的草丛和田野kiss屋的深度一直令人愉悦。基金会不是屏幕保护程序 - 您会一直很忙 - 但我认为试图唤起一些禅宗平静的屏幕保护程序,并取得了成功。
这只是第一个主导型人格构建。哦,您可以立即告诉您这是一个早期的访问事务,从直达视窗-95 UI到偶尔出现的游戏故障到完全无用的解决问题的系统(这意味着很多接近当您在某处以僵局结尾时进行审查和猜测。一旦充满了可爱的气泡,浴缸搪瓷上的如此丑陋的薯条就消失了。
告诉你什么,我打算在接下来的几个月里洗个澡。
基础是放纵的。这是关于做自己想做的事情,即建立一个甜美的中世纪经济,而没有太大的阻碍。通过建造面包店和剪羊浸泡在气泡中。
基金会是定居者游戏的更亲密的规模与上帝对城市之类的东西的视野之间的中间房屋:天际线。我们正在谈论低点的公民,但仍然能够“绘画”巨大的图画书,作为住宅,农业或收获热点的巨大图画书。

就主题而言,这是摇摆数量的管理船:零。我们以无害原始和清洁的中世纪方式谈论小麦农场和风车,矿山和市场摊位。在这个常绿的迪斯尼乐园中可能发生的最糟糕的事情是,有人在一个烦恼的地方离开小镇,因为只有足够的浆果可以单独使用浆果和浆果连续第318餐,或者是您很小的皮尤流浪汉的比例教会随着人口膨胀而变得不足。
就像我说的那样,一个可爱的温暖的浴缸。我根本不是对贬低基金会说的。显然,这并不是在眼中杀人,将其指甲深入刺耳的手掌,并敢于在您的血液从桌子上运球和鞋子上拖着,就像现代的方式一样。它的方法 - 它比平淡无奇的人更可爱 - 是让您自由地计划一个城镇,弄清楚经济的运作方式并挑选了很多浆果。

基金会并不是一个困难的游戏,但这也不是一个简单的游戏。它受到许多管理/策略对象的支持,所有这些都收集了建造棚屋和农场的资源,为您的未阐述的城镇居民分配角色并建立贸易路线,但其中许多人却歪曲了,与惯例有所不同。
分区的一个例子 - 我们最熟悉彻底的城市建设者,其中您将特定的地区指定为纯粹用于破碎的通勤者的狭窄房屋,或者是毒厂的工厂或不受限制的消费主义。在这里,这是较小的。那个森林可以被砍伐,该草地可以在这里有房屋,农民可以在这个补丁上种植,也可以在此灌木丛上重新种植树木。
不需要保持有序的事情。您可以在任何地方(陡峭的斜坡除外)建造,而没有真正的限制,也不会为此付出代价(尽管有些景点比其他景点更好,例如农业)。您的城镇不会下地狱,因为您的大多数房屋都聚集在煤矿周围,或者是因为当他需要剃光一两只绵羊时,他的牧羊人漫长而漫长的步行路程。该系统确实具有一些实际的目的,例如确保浆果实际挑选浆果,但主要是为了您自己追求美学完美。“我要我的房子在这里和我的小麦田,因为它看起来不错。”听起来很毫无意义,但实际上这是有意义的。做你想要的。

然后是一种追求系统,您可以选择通过捐赠某些资源的库存来获得普通民间,遥远的教会或同样遥远的国王的青睐。搭配三种不同类型的“ 辉煌”,您可以从新建筑物和升级的单点菜单中挑选。我喂了猫,现在让孩子们上床睡觉了:蜡烛还是浴缸?
像许多基础一样,这并不是一个挑战,而是当您使经济顺利地运行和幻想时,将一些新玩具扔进混合时。我已经洗完头发了,所以也许我会读书的几页。
但是之后!也许您的新庄园房屋或教堂的尖顶的维护费用超出了您的收入,因此您需要摆弄贸易环境并出售一些多余的羊毛或铁。您可以陷入一些这样的短期混乱状态,但是修复程序很简单,至少一旦您填写了当前过于官能的界面。水有点冷了,所以我会跑得更热。

我意识到我所说的关于基金会工作原理的一切听起来都可能非常熟悉,但是在玩它的同时,绝对是一种舒适的体验,但我根本没有自动驾驶。这么多的小东西与规范有些不同。不多,但足以使基金会感受到自己的游戏,而不是其他人的部分。
也很漂亮。我可以带走或离开的辉煌人,但是大量的胖树,郁郁葱葱的草丛和田野kiss屋的深度一直令人愉悦。基金会不是屏幕保护程序 - 您会一直很忙 - 但我认为试图唤起一些禅宗平静的屏幕保护程序,并取得了成功。
这只是第一个主导型人格构建。哦,您可以立即告诉您这是一个早期的访问事务,从直达视窗-95 UI到偶尔出现的游戏故障到完全无用的解决问题的系统(这意味着很多接近当您在某处以僵局结尾时进行审查和猜测。一旦充满了可爱的气泡,浴缸搪瓷上的如此丑陋的薯条就消失了。
告诉你什么,我打算在接下来的几个月里洗个澡。
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